Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

 

Achtung Testplattform „jip“ (PostgreSQL)!

Diese Wettbewerbsplattform dient ausschließlich zu Testzwecken. Bitten benutzen Sie für die Teilnahme am Jugendwettbewerb Informatik die Wettbewerbsplattform unter jwinf.de.

Trainingsaufgaben: Kapitel 6: Bedingte Anweisungen

Hinweis: Du bist nicht eingeloggt. Logge dich ein um deinen Fortschritt zu speichern.

Aufgabe 6.4 - Der fleißige Biber-Helfer
Übung 1 - Muster Malen
Übung 2 - Labyrinth
Übung 3 - Finde den Fehler - 1
Übung 4 - Beheize das Schloss
Übung 5 - Edelsteine und Hindernisse
Übung 6 - Logische Verknüpfung
Übung 7 - Dominosteine
Übung 8 - Finde den Fehler - 2
Übung 9 - Jugendwettbewerb Informatik 2023 - 1. Runde 5. + 6. Klasse
Teste dein Wissen!

Punktestand: 0 ★ / 44 ☆   (0 %)