Programmiere die Schildkröte:
Die Schildkröte soll die Treppe aus Quadraten wie vorgegeben nach malen.
Im Programm rechts hat sich allerdings ein Fehler eingeschlichen:
(a) Nutze den -Button, um das Programm Schritt für Schritt auszuführen und herausfinden, an welcher Stelle sich der Fehler eingeschlichen hat.
(b) Korrigiere das Programm.