Programmiere die Schildkröte:

Die Schildkröte soll den hellgrauen Strich zeichnen.

Der Baustein bewegt die Schildkröte einen Schritt. Dabei zeichnet sie einen Strich.

Der Baustein dreht die Schildkröte um 90° nach links (gegen den Uhrzeigersinn).

Die Funktion gehe() bewegt die Schildkröte einen Schritt. Dabei zeichnet sie einen Strich.

Die Funktion dreheLinks90Grad() dreht die Schildkröte um 90° nach links (gegen den Uhrzeigersinn).

Der Baustein dreht die Schildkröte um 90° nach rechts (im Uhrzeigersinn).

Die Funktion dreheRechts90Grad() dreht die Schildkröte um 90° nach rechts (im Uhrzeigersinn).

Mit dem Baustein kann die Schildkröte in eine beliebige Richtung gedreht werden. Die Gradzahl kann nach Mausklick geändert und frei gewählt werden. Die Drehrichtung kann über den Pfeil am Baustein gewählt werden.

Mit der Funktion dreheGrad() kann die Schildkröte in eine beliebige Richtung gedreht werden. Dabei muss der Funktion als Parameter übergeben werden, um wie viel Grad gedreht werden soll. Diesen Parameter schreibst du in die runden Klammern.

So kann die Schildkröte zum Beispiel mit dreheGrad(30) um 30° gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden. Mit dreheGrad(330) oder dreheGrad(-30) dreht sich die Schildkröte um 30° im Uhrzeigersinn, also nach rechts.